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이번 글의 내용은 고려대학교 컴퓨터공학과 김승룡 교수님의 강의를 정리 및 참조 하였음을 먼저 밝힙니다. (다른 참조한 논문과 자료들은 아래에 기재되어 있습니다.) 혹시 제가 잘못 알고 있는 점이나 보완할 점 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. ◎ 항등, 단위행렬 (Identity Matrix) - 항등행렬은 행렬안에 1값이 대각선으로 위치해있습니다. - 항등행렬은 행렬의 크기가 달라져도 사진에 보는 것 처럼 consist하게 1이 대각선으로 나란히 존재합니다. - 행렬 곱셈은 행렬 덧셈을 하는 것보다 계산에 잇어 훨씬 어렵습니다. - 위의 식에서 행렬의 차원이 올라가면 올라갈수록 좌변을 계산하는 것이 우변보다 더 힘듭니다. ◎ 선형 방정식 (Linear equation) - 위와 같은 선형방정식들은..

이번 글의 내용은 고려대학교 컴퓨터공학과 김승룡 교수님의 강의를 정리 및 참조 하였음을 먼저 밝힙니다. (다른 참조한 논문과 자료들은 아래에 기재되어 있습니다.) 혹시 제가 잘못 알고 있는 점이나 보완할 점 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. ◎ 합성곱 신경망 (Convolutional Neural Network) - CNN은 딥러닝에서 fundamental한 요소입니다. - CNN(합성곱 신경망)은 Tensor들로 이루어져 있습니다. - CNN 모델 중 유명한 모델은 VGG Net (ICLR 2016)과 Res Net (CVPR 2016, Best paper award)이 있습니다. A) VGG Net - Image는 tensor로 이루어져 있는데, VGG net은 224*224 차원* 3 cha..

이번 글의 내용은 고려대학교 컴퓨터공학과 김승룡 교수님의 강의를 정리 및 참조 하였음을 먼저 밝힙니다. (다른 참조한 논문과 자료들은 아래에 기재되어 있습니다.) 혹시 제가 잘못 알고 있는 점이나 보완할 점 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 먼저 선형대수와 확률론에 대해서 배우기전에 저는 이런 생각을 했습니다. 그냥 코딩만 할 줄 알고 라이브러리만 잘 가져와서 필요한 기능만 잘쓰면 머신러닝 알고리즘을 잘쓸 수 있지 않을까? 굳이 수학을 다시 배우는 것이 시간적인 측면에서 효율적일까? 위 2가지 생각은 제 주관적 생각이므로 무시하셔도 무방합니다. 그러면 왜 머신러닝을 하는데 있어서 선형대수를 배워야 할까요? (아래에 https://opentutorials.org/에서 머신러닝에서 선형대수가 하는 역..

이번 글의 내용은 고려대학교 컴퓨터공학과 김승룡 교수님의 강의를 정리 및 참조 하였음을 먼저 밝힙니다. (다른 참조한 논문과 자료들은 아래에 기재되어 있습니다.) 혹시 제가 잘못 알고 있는 점이나 보완할 점 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 첫 패턴인식 수업에서는 첫 강의에 진행하는 OT를 기반으로 전반적인 개요와 class structure, course outlook 등을 말씀해 주셨습니다. 제가 처음에 떠올린 Pattern Recognition 개념은 주로 컴퓨터 비전에서 혹은 연관성있는 규칙과 패턴을 찾아내는 task가 있을 것이란 막연한 생각을 하였습니다. 하지만 대학원 입학 후에 여러가지 머신러닝, 딥러닝 등의 공부를 하며 통계적 기반의 Pattern Recognition도 있다는 사실..

이번 글의 내용은 '기초부터 시작하는 강화학습 / 신경망 알고리즘(손민규 지음, 위키북스 DS 시리즈)'의 내용을 참조 및 정리 하였으며 저의 개인적인 인사이트 또한 추가된 점을 먼저 밝힙니다. 강화학습에 대하여 더욱 자세하게 이해하기 전에 먼저 구성하는 기본 요소들을 알아야 합니다. 강화학습의 기본요소는 위의 사진을 보시는 것처럼 5개가 있습니다. 1) 환경 (Environment) 환경은 강화학습을 이용해 풀고자 하는 대상이나 문제를 가리킵니다. 2) 상태 (State) 상태는 강화학습에서 학습하는 주체가 위치하거나 감지하고 있는 상태의 정보를 가리킵니다. 3) 에이전트 (Agent) 강화학습에서 환경에 대해 특정 행동을 하고 학습하는 프로그램이나 로봇을 에이전트라고 불릅니다. 에이전트는 주로 환경에..

데이터 사이언스에 관련을 가지게 되면서 머신러닝, 딥러닝에 관한 연구, 논문과 수업들에서는 이해가 안가는 단어들이 한,두가지 아니였습니다. 그래서 항상 공부를 하며 모르는 단어의 어원과 유래를 먼저 검색하고, 그 의미를 추론을 하는 과정을 계속 반복하였습니다. 물론 그 다음에 단어의 의미를 깨닫고도 원리가 이해가 가지 않았을 때는 논문이나 다른 엔지니어 및 연구자 분들의 자료를 공부를 하는 방법으로 위와 같은 문제점을 해결해 나갔습니다. 그러면 이 포스트인 핵심인 Ablation study에 대해서 오늘 이야기 해보려고 합니다. 제가 Ablation study라는 단어를 제일 처음 접한 것은 대학교에서 진행하는 데이터 분석 수업이었습니다. 교수님께서 수업에서 쓰는 다른 단어들 예를 들면 causualiz..

이번 글의 내용은 '기초부터 시작하는 강화학습 / 신경망 알고리즘(손민규 지음, 위키북스 DS 시리즈)'의 내용을 참조 및 정리 하였으며 저의 개인적인 인사이트 또한 추가된 점을 먼저 밝힙니다. 강화학습의 아이디어를 더 쉽게 설명을 하면 스키너 상자 실험의 예가 있습니다. 레버를 누르면 먹이가 나오는 상자 안에 비둘기를 넣은 후, 비둘기를 관찰하는 스키너 상자 실험을 한 스키너는 처음에는 레버와 먹이와의 관계를 모르던 비둘기가 지속적으로 나오는 먹이를 보면서 원리는 이해하지 못하였지만 레버를 누를 경우에 먹이가 계속 나온다는 의식이 강화되는 것을 파악하였습니다. 이 실험에서 강화란 어떤 지속적인 자극에 의한 반응 점차적으로 강해지거나 약해지는 것을 의미합니다. 스키너 상자 실험의 예는 주로 심리학에서 많..

이번 글의 내용은 '기초부터 시작하는 강화학습 / 신경망 알고리즘(손민규 지음, 위키북스 DS 시리즈)'의 내용을 참조 및 정리 하였으며 저의 개인적인 인사이트 또한 추가된 점을 먼저 밝힙니다. 먼저 강화학습을 들었을때 직관적으로 어떠한 생각이 들까요? 저같은 경우에 처음 '강화학습'이란 들었을 때 게임에서 아이템을 강화하는 것처럼 부족한 부분을 보완하는 것이라고 직관적으로 생각했습니다. 그러면 본론으로 돌아가면 강화학습에서는 보상(Reward)과 벌칙(Punishment)를 먼저 정의해야 합니다. 직접적으로 정답을 미리주는 것이 아니라, 어떤 상태에서 취한 행동이면 보상을 주고, 잘못된 행동이라면 벌칙을 주는 것입니다. 학습대상은 시행착오(trial-and-error)를 통해서 스스로 벌칙을 최소화하고..

이번 글의 내용은 '기초부터 시작하는 강화학습 / 신경망 알고리즘(손민규 지음, 위키북스 DS 시리즈)'의 내용을 참조 및 정리 하였으며 저의 개인적인 인사이트 또한 추가된 점을 먼저 밝힙니다. 강화학습(Reinforcement Learning)은 한국의 바둑기사 이세돌 9단과 알파고의 대국 사건을 통하여 잘 알려지게 되었습니다. 2016년 3월, 이세돌 9단과 구글의 DeepMind에서 개발한 알파고 인공지능이 대국을 한다는 소식은 AI Researcher 뿐만 아니라 모든 전 세계 사람들의 주목을 한 눈에 받았습니다. 그리고 이 바둑(Go)이라는 게임은 엄청난 전략을 요하는 게임인 것은 한국, 중국 및 아니 모든 나라 사람들이 아는 자명한 사실일 것입니다. 하지만 알파고가 이세돌 9단을 이길 것이라는..